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2000亿美元!全球游戏年收入创新高 但大厂裁员不断

2天前 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

据Insider Gaming报道,根据游戏行业调研机构Newzoo发布的最新报告,全球游戏市场在2025年结束时实现了高达2016亿美元的年度收入。同比增长高达9.1%。这是该市场历史上首次突破2000亿美元关口,其表现也超出了年初的预期和预测。

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数据展现出了全面且稳健的增长态势:PC平台收入同比增长12%,达到436亿美元。主机平台收入达到447亿美元,相较于2024年的低迷表现实现反弹,同比增长2.8%。移动游戏收入达到惊人的1133亿美元,同比增长10.7%。

报告还显示,完整游戏(Full Game)的消费支出在2025年有所增长,微交易收入同样持续提升,而游戏订阅服务的收入也实现了增长。

不过,游戏市场的复合年增长率(CAGR)却是无法忽视的。根据预测,2025年至2028年期间,该市场的复合年增长率将达到5.1%。相关数据表明,游戏行业未来只会变得更加赚钱,而部分公司甚至已经对未来一两年的业绩作出了相当惊人的预测。

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值得注意的是,这一消息出现之际,整个行业正陷入一场削减成本危机。大量工作室关闭、项目取消,而员工裁员潮至今仍在持续。与此同时,主机市场收入正在回升,PC市场实现了惊人的同比增长,而移动游戏表现更是遥遥领先于其他所有平台。这些数字所描绘出的景象,与当前社交媒体上的普遍情绪以及行业中最尖锐的批评声音形成了鲜明对比。

Insider Gaming分析认为,收入增长的很大一部分原因,其实可以用价格上涨来解释。

如今游戏消费正变得越来越昂贵,这早已不是什么秘密。过去一年里,Xbox、PlayStation以及任天堂都提高了硬件售价,而且涨幅相当明显。3A级游戏的价格也在持续上涨,而订阅服务费用在最近几个月同样频繁调整。围绕高规格3A游戏究竟应该卖多少钱的争论至今仍在持续,而像《GTA6》这样的作品最终会定价多少,目前也依然没有答案。

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归根结底,随着游戏开发成本和购买成本不断提高,游戏行业的整体收入也将继续增长。商品价格变得更高,人们花费的钱也更多,于是市场规模数字便不断攀升。

当然,Newzoo的报告并非全是好消息。报告同时提到了硬件和内存成本上涨所带来的压力,而这些问题几乎已经对整个行业的各个层面产生了连锁影响。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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